業務委託
東京都 東京駅
~ 570,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装、負荷、運用における調整業務や、シェーダー表現の理屈、実装に関する両面での判断が求められるPJです。 主な業務:キャラクターモデルの制作。実装、負荷、運用における調整業務。シェーダー表現の設計、調整、実装。
コンシュマーゲームの開発経験8年以上。 Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上。 Mayaを用いた業務経験。 キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の経験。 シェーダーを用いたキャラクター表現の設計、調整の経験。 プログラマー、デザイナーと仕様ベースで調整、進行した経験。
Unreal Engineを用いた3Dアセットの実装、調整経験。 テクニカルアーティスト(TA)寄りの検証や仕様、ワークフローの策定経験。 キャラクターレギュレーションや各種仕様書の作成、ドキュメント化経験。
ゲーム
下記案件にて人材を募集しております。
開発言語:C# エンジン:Unity DCCツール:Maya,Adobe Substance 3D Painter 2Dツール:Adobe Photoshop バージョン管理:Sourcetree
140時間〜180時間
2026/08
平日10:00-18:00、または11:00-19:00
常駐
2回
オンライン
あり
あり
2026/07/17 11:15:37
ゲーム開発におけるキャラクターモデリングは、プロジェクトの成功に不可欠な要素です。 本案件では、Unityを用いたキャラクターモデル制作に加え、実装やシェーダー表現に関する深い知見が求められます。 経験豊富なモデラーとして、魅力的なキャラクターを創り出すことで、ゲームの品質向上に大きく貢献できる機会です。

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved