業務委託

東京都 東京駅

~ 570,000円/月額

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

Unityを用いたゲーム開発における、キャラクターモデルの制作を担当していただきます。キャラクターモデルの見た目だけでなく、実装、負荷、運用における調整業務や、シェーダー表現の理屈、実装に関する両面での判断が求められるPJです。 主な業務:キャラクターモデルの制作。実装、負荷、運用における調整業務。シェーダー表現の設計、調整、実装。

必須スキル・経験

コンシュマーゲームの開発経験8年以上。 Unityを用いたキャラクターモデルの実装経験3年以上。 Mayaを用いた業務経験。 キャラクターのメッシュ構造、トポロジー設計の経験。 シェーダーを用いたキャラクター表現の設計、調整の経験。 プログラマー、デザイナーと仕様ベースで調整、進行した経験。

尚可スキル・経験

Unreal Engineを用いた3Dアセットの実装、調整経験。 テクニカルアーティスト(TA)寄りの検証や仕様、ワークフローの策定経験。 キャラクターレギュレーションや各種仕様書の作成、ドキュメント化経験。

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

下記案件にて人材を募集しております。

開発環境

開発言語:C# エンジン:Unity DCCツール:Maya,Adobe Substance 3D Painter 2Dツール:Adobe Photoshop バージョン管理:Sourcetree

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/08

勤務時間

平日10:00-18:00、または11:00-19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

あり

案件公開日時

2026/07/17 11:15:37

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるキャラクターモデリングは、プロジェクトの成功に不可欠な要素です。 本案件では、Unityを用いたキャラクターモデル制作に加え、実装やシェーダー表現に関する深い知見が求められます。 経験豊富なモデラーとして、魅力的なキャラクターを創り出すことで、ゲームの品質向上に大きく貢献できる機会です。

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