業務委託
東京都 東京駅
570,000 ~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト案件(Unity)
言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/06
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/05/01 10:00:43
ゲーム開発においては、魅力的なビジュアル表現とスムーズな動作の両立が不可欠です。 本案件では、テクニカルアーティストとして、最先端の描画技術を駆使し、ユーザーを惹きつけるゲーム体験の創出に貢献できます。 多様なプラットフォームでの開発経験は、技術者としての市場価値を高める貴重な機会となるでしょう。
業務委託
東京都 四ツ谷駅
~ 750,000円/月額
業務委託
東京都 渋谷駅
~ 670,000円/月額
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 750,000円/月額

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