業務委託
~ 720,000円/月額
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当いただきます。 ポートフォリオのご提出が必要です。
Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験
スマートフォンゲーム開発経験 Unityを用いたゲーム制作経験 Unityを用いたエディタ拡張経験のあるエンジニア シェーダ実装経験およびレンダリングパイプライン実装経験 DXやValcanといった描画APIを用いたエンジン実装経験 C++,Python,C# の実務経験 実装ベースのワークフロー提案、エンジニアリング、設計経験 アーティストの要望に答え、アーティスト向けのツール開発経験 DCCツール開発への興味関心 チームマネージメントの経験(少人数可)
ゲーム
新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当いただきます。
Maya/Photoshop などのDCCツール、Unity
180時間
2027/01
10:00〜19:00
週2日出社
2026/04/03 12:00:31
ゲーム開発におけるアセット制作の効率化と品質向上は、魅力的なコンテンツ提供のために不可欠です。 本案件では、DCCツールのカスタマイズやワークフロー改善を通じて、開発チーム全体の生産性向上に貢献できます。 テクニカルアーティストとしての専門スキルを活かし、ゲーム開発の根幹を支えるやりがいのあるポジションです。
業務委託
東京都
~ 720,000円/月額
業務委託
東京都 東大前駅
~ 950,000円/月額

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