業務委託

~ 720,000円/月額

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当いただきます。 ポートフォリオのご提出が必要です。

必須スキル・経験

Maya/Photoshop などのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験 Maya でのモデリング・リグ・アニメーションの知識 シェーダに関する知識 Python の業務での使用経験

尚可スキル・経験

スマートフォンゲーム開発経験 Unityを用いたゲーム制作経験 Unityを用いたエディタ拡張経験のあるエンジニア シェーダ実装経験およびレンダリングパイプライン実装経験 DXやValcanといった描画APIを用いたエンジン実装経験 C++,Python,C# の実務経験 実装ベースのワークフロー提案、エンジニアリング、設計経験 アーティストの要望に答え、アーティスト向けのツール開発経験 DCCツール開発への興味関心 チームマネージメントの経験(少人数可)

業界

ゲーム

募集背景

新規タイトルのテクニカルアーティストとして、開発環境やワークフローの構築・改善、DCCツールのプラグイン作成・改修、ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成・改修、グラフィック仕様の検証と素材作成、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務を担当いただきます。

開発環境

Maya/Photoshop などのDCCツール、Unity

精算基準時間

180時間

参画時期

2027/01

勤務時間

10:00〜19:00

出社頻度

週2日出社

最終更新日時

2026/04/03 12:00:31

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるアセット制作の効率化と品質向上は、魅力的なコンテンツ提供のために不可欠です。 本案件では、DCCツールのカスタマイズやワークフロー改善を通じて、開発チーム全体の生産性向上に貢献できます。 テクニカルアーティストとしての専門スキルを活かし、ゲーム開発の根幹を支えるやりがいのあるポジションです。

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