業務委託
東京都 東京駅
~ 620,000円/月額
スマートフォン向けゲーム開発におけるエフェクト制作業務をご担当いただきます。 エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミングや発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルールや再利用方針の整理などを行っていただきます。
ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader GraphまたはHLSLを用いたシェーダー制作経験
ポートフォリオ提出可能な方 描画負荷やメモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード/URP等)の知見
ゲーム
即日/4月~長期予定
Unity
140時間〜180時間
2026/04
10:00~18:00 または 11:00~19:00
自由
常駐
2回
対面
あり
2026/03/18 14:00:32
ゲーム開発においては、ユーザー体験を向上させる魅力的なビジュアル表現が不可欠です。 本案件では、Unityを用いたエフェクト制作を通じて、ゲームの世界観を豊かに彩る重要な役割を担っていただきます。 最新のシェーダー技術を活用し、プレイヤーを惹きつける高品質なエフェクト制作に携わることで、ゲーム開発における専門スキルをさらに高めることができるでしょう。

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