業務委託

東京都 東京駅

~ 620,000円/月額

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案件詳細

スマートフォン向けゲーム開発におけるエフェクト制作業務をご担当いただきます。 エフェクトの定義、構成要素の設計、使用タイミングや発生条件の整理、パフォーマンス制約を踏まえた表現設計、共通ルールや再利用方針の整理などを行っていただきます。

開発言語
必須スキル・経験

ゲーム開発経験8年以上 Unityを用いたエフェクト制作経験3年以上 Shader GraphまたはHLSLを用いたシェーダー制作経験

尚可スキル・経験

ポートフォリオ提出可能な方 描画負荷やメモリ使用量を意識した設計経験 描画パイプライン(フォワード/URP等)の知見

業界

ゲーム

募集背景

即日/4月~長期予定

開発環境

Unity

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/04

勤務時間

10:00~18:00 または 11:00~19:00

現場の雰囲気

自由

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

対面

服装規定

あり

最終更新日時

2026/03/18 14:00:32

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、ユーザー体験を向上させる魅力的なビジュアル表現が不可欠です。 本案件では、Unityを用いたエフェクト制作を通じて、ゲームの世界観を豊かに彩る重要な役割を担っていただきます。 最新のシェーダー技術を活用し、プレイヤーを惹きつける高品質なエフェクト制作に携わることで、ゲーム開発における専門スキルをさらに高めることができるでしょう。

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