業務委託

東京都 東京駅

550,000 ~ 620,000円/月額

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案件詳細

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務。各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。

開発言語
必須スキル・経験

Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験

尚可スキル・経験

Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/01

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

面談回数

2回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/12/09 10:15:59

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるテクニカルアーティストは、グラフィック表現の品質向上に不可欠な役割を担います。 本案件では、Unityを駆使して、ゲーム内のShader作成や描画に関する問題解決に貢献できます。 クリエイティブなスキルを活かし、視覚的に魅力的なゲーム体験を追求できるでしょう。

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