業務委託

570,000 ~ 670,000円/月額

東京都 東京駅

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案件詳細

Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務。各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。

開発言語
必須スキル・経験

Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験

尚可スキル・経験

Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/01

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/12/05 09:40:28

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発におけるテクニカルアーティストは、グラフィック表現の品質向上と効率的な制作ワークフローの実現に不可欠です。 本案件では、Shader作成や描画周りの問題解決を通じて、ゲームのビジュアルクオリティを向上させる重要な役割を担います。 UnityとShaderGraphのスキルを活かし、多くの利用者がいるゲームタイトルの開発に貢献できるでしょう。

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