業務委託
570,000 ~ 670,000円/月額
東京都 東京駅
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務。各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/01
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
常駐
あり
なし
2025/12/05 09:40:28
ゲーム開発におけるテクニカルアーティストは、グラフィック表現の品質向上と効率的な制作ワークフローの実現に不可欠です。 本案件では、Shader作成や描画周りの問題解決を通じて、ゲームのビジュアルクオリティを向上させる重要な役割を担います。 UnityとShaderGraphのスキルを活かし、多くの利用者がいるゲームタイトルの開発に貢献できるでしょう。
業務委託
320,000 ~ 370,000円/月額
業務委託
470,000 ~ 500,000円/月額
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