業務委託

~ 670,000円/月額

東京都 東京駅

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務。テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.

開発言語
必須スキル・経験

・テクニカルアーティスト経験1年以上 ・Unity環境の最適化経験 ・Unity環境での開発経験5年以上 ・UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ・ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術の保有 ・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化・最適化した経験 ・AmplifyShader・ShaderGraphを用いた業務経験

尚可スキル・経験

・クロスシミュレーションや揺れ物を考慮したリギング構造・アニメーション技術の保有 ・シェーダーの基礎知識や負荷軽減の知見

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

・環境:Unity ・ツール:Maya

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2025/10

勤務時間

10:00~18:00 or 11:00〜19:00

出社頻度

常駐

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/10/26 15:00:28

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発手法が求められています。 本案件では、Unityを駆使してコンシューマゲームのクオリティ向上に貢献できます。 テクニカルアーティストとしての経験を活かし、開発チームを技術面から支えることができるでしょう。

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