業務委託
~ 750,000円/月額
東京都 東京駅
コンシューマゲームのテクニカルアーティストとして、CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供などを行います。
テクニカルアーティストとしての経験1年以上 VFXの制作経験 UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験
ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 アセットやリグの制作経験 シェーダー、マテリアルの作成経験 CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 チームリーダーの経験 プロゲーマーとしての選手経験
ゲーム
言語:C++・Python ツール:UnrealEngine・Maya
140時間〜180時間
2025/10
10:00~18:00
週4日出社
あり
なし
2025/10/12 15:00:26
ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件では、Unreal Engineを用いた最先端のゲーム開発に携わり、テクニカルアーティストとしてCG制作ワークフローの構築や技術的なサポートを通じて、開発チーム全体のパフォーマンス向上に貢献できます。 自身のスキルを活かし、より高品質なゲーム開発を支えることができるでしょう。
業務委託
~ 750,000円/月額
業務委託
590,000 ~ 770,000円/月額
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