業務委託

~ 750,000円/月額

東京都 東京駅

人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

コンシューマゲームのテクニカルアーティストとして、CG制作ワークフロー作成、シェーダーやマテリアルの作成、新しい技術やツールの研究、導入サポート、エンジンの最適化、パフォーマンス向上、ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供などを行います。

開発言語
必須スキル・経験

テクニカルアーティストとしての経験1年以上 VFXの制作経験 UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

尚可スキル・経験

ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 アセットやリグの制作経験 シェーダー、マテリアルの作成経験 CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 チームリーダーの経験 プロゲーマーとしての選手経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

言語:C++・Python ツール:UnrealEngine・Maya

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2025/10

勤務時間

10:00~18:00

出社頻度

週4日出社

PC貸与

あり

服装規定

なし

最終更新日時

2025/10/12 15:00:26

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件では、Unreal Engineを用いた最先端のゲーム開発に携わり、テクニカルアーティストとしてCG制作ワークフローの構築や技術的なサポートを通じて、開発チーム全体のパフォーマンス向上に貢献できます。 自身のスキルを活かし、より高品質なゲーム開発を支えることができるでしょう。

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