業務委託
東京都 東京駅
~ 590,000円/月額
Unityで開発中のゲームのパフォーマンス改善と最適化を主目的とした案件。ゲーム内のキャラクターや背景モデルのポリゴン数を削減し、描画負荷を軽減することや既存のシェーダーを分析し、より効率的なシェーダーに改良。Unityで開発中のゲームのメモリ使用量やゲーム自体の負荷を減らしていく。
Unity経験3年以上 ゲーム内の描画負荷軽減のご経験(ポリゴンリダクション技術やシェーダーの最適化など) iOSやAndroidアプリでのモバイルゲーム開発経験
アニメーションとクロスシミュレーションの最適化 UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術 クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化及び最適化 AmplifyShader又はShaderGraphの使用経験
ゲーム
Unity
140時間〜180時間
2026/01
常駐
あり
2026/03/10 18:45:20
ゲーム業界では、常に高度なグラフィック表現と快適な動作パフォーマンスが求められています。 本案件は、Unityで開発されたスマホゲームのパフォーマンスを最適化し、より多くのユーザーに快適なゲーム体験を提供することを目的としています。 テクニカルアーティストとして、描画負荷の軽減やシェーダーの効率化を通じて、ゲームの品質向上に貢献できるでしょう。
業務委託
東京都 東京駅
550,000 ~ 570,000円/月額

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved