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#30代活躍中

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東京都

東京

ゲーム

業務委託

140時間 ~ 180時間

案件詳細

Unityで開発中のゲームのパフォーマンス改善と最適化を主目的とした案件。ゲーム内のキャラクターや背景モデルのポリゴン数を削減し、描画負荷を軽減することや既存のシェーダーを分析し、より効率的なシェーダーに改良。Unityで開発中のゲームのメモリ使用量やゲーム自体の負荷を減らしていく。

必須要件

Unity経験3年以上 ゲーム内の描画負荷軽減のご経験(ポリゴンリダクション技術やシェーダーの最適化など) iOSやAndroidアプリでのモバイルゲーム開発経験

尚可要件

アニメーションとクロスシミュレーションの最適化 UV等のデータ部分を保持したポリゴンリダクション技術 ビジュアルを崩さないポリゴンリダクション技術 クロスシミュレーションや揺れ物を考慮した軽量化及び最適化 AmplifyShader又はShaderGraphの使用経験

開発環境

Unity

精算基準時間

140時間 ~ 180時間

参画時期

2026/01

出社頻度

常駐

PC貸与

未設定

服装規定

あり

最終更新日時

2025/08/22 09:00:38

この案件のおすすめポイント

ゲーム業界では、常に高度なグラフィック表現と快適な動作パフォーマンスが求められています。 本案件は、Unityで開発されたスマホゲームのパフォーマンスを最適化し、より多くのユーザーに快適なゲーム体験を提供することを目的としています。 テクニカルアーティストとして、描画負荷の軽減やシェーダーの効率化を通じて、ゲームの品質向上に貢献できるでしょう。

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