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【MAYA/Unity】3Dモーション制作案件

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【Maya】RPGモーションデザイン案件・求人

・UnrealEngineでのモーション実装経験(実務経験1年以上) ・Mayaでの手付モーション作成経験(実務経験3年以上) ・重心を無視しないモーション表現ができる方 ・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現ができる方 ・デモリールの提出が可能な方

640,000

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東京都

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業務委託

56時間 ~ 72時間

Maya

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【Maya】ゲームのモーションアーティスト案件・求人

UnrealEngineでのモーション実装経験 Mayaでの手付モーション作成経験 重心を意識した自然なモーション表現ができること 演出意図を理解し、感情をフェイシャルで表現できること

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140時間 ~ 180時間

Maya

【Maya】ゲーム開発のモーションアーティスト案件・求人

UnrealEngineでのモーション実装経験 Mayaでの手付モーション作成経験 重心を意識した自然なモーション表現ができること 演出意図を理解し、感情をフェイシャルで表現できること ※ご提案時に手付モーションの対応箇所が明示されたデモリール提出をお願いいたします。

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Maya

【Maya】コンシューマーゲームモーションデザイン案件・求人

・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須

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Maya

【Maya】コンシューマーゲームモーションデザイン案件・求人

・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須

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    【Maya】RPGモーションデザイン案件・求人

    ・UnrealEngineでのモーション実装経験(実務経験1年以上) ・Mayaでの手付モーション作成経験(実務経験3年以上) ・重心を無視しないモーション表現ができる方 ・演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現ができる方 ・デモリールの提出が可能な方

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    56時間 ~ 72時間

    3Dデザイナー

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    【Maya】ゲームのモーションアーティスト案件・求人

    UnrealEngineでのモーション実装経験 Mayaでの手付モーション作成経験 重心を意識した自然なモーション表現ができること 演出意図を理解し、感情をフェイシャルで表現できること

    570,000

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    140時間 ~ 180時間

    3Dデザイナー

    【Blender/Maya】車載XRコンテンツのCGデザイナー案件

    ・3D/CG制作の商用経験3年以上 ・日々変化の激しい現場で高いスタートアップの現場で、成果へのコミットメントをいただける方

    1,000,000

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    東京都

    浅草橋

    製造・メーカー

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    3Dデザイナー

    【Maya】ゲーム開発のモーションアーティスト案件・求人

    UnrealEngineでのモーション実装経験 Mayaでの手付モーション作成経験 重心を意識した自然なモーション表現ができること 演出意図を理解し、感情をフェイシャルで表現できること ※ご提案時に手付モーションの対応箇所が明示されたデモリール提出をお願いいたします。

    570,000

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    140時間 ~ 180時間

    3Dデザイナー

    【3D】スマホゲーム3Dモーション制作案件・求人

    アクションゲームのモーション制作経験3年以上 カットシーン制作経験

    590,000

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    大阪府

    千里中央

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    140時間 ~ 180時間

    3Dデザイナー
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      #30代活躍中

      #長期案件

      三軒茶屋

      ゲーム

      業務委託

      140時間 ~ 180時間

      案件詳細

      ・3Dモーション制作 ・新規サービスの開発や運用 ・MAYAやUnityを使用した3Dモーション制作 ・3Dモーションに関する表現の提案や実装 ・モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成

      必須要件

      ・ゲーム/アプリ業界での実務経験(3年以上) ・MAYAを用いたキャラクター手付けモーション経験 ・Unityでの3Dセットアップ経験

      尚可要件

      ・モデリング~モーションまでの幅広い制作経験 ・レギュレーション策定や品質管理経験 ・3Dモーション制作のディレクション(品質管理)経験

      精算基準時間

      140時間 ~ 180時間

      チーム規模

      1名

      出社頻度

      出社リモート併用

      面談回数

      1回

      商談方法

      オンライン

      PC貸与

      未設定

      服装規定

      未設定

      最終更新日時

      2025/09/02 15:00:26

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