業務委託
東京都 新橋駅
~ 590,000円/月額※平均単価を表示 実際はスキルによります
※平均単価を表示 実際はスキルによります開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます。
UnrealEngineを使用した開発実務経験 Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上)
リギングやセットアップに関する知識・制作経験 背景制作における業務効率化・自動化の経験 キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDev経験 パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーシップの発揮経験
ゲーム
1名募集しております。
Maya
140時間〜180時間
2027/01
1名
10:00~19:00
私服
出社リモート併用
1回
オンライン
あり
なし
2026/07/07 08:55:27
コンシューマーゲーム業界では、高品質なグラフィック表現と効率的な開発プロセスの両立が求められています。 本案件は、アセットパイプラインの構築・最適化を通じて、開発チーム全体の生産性向上とクリエイティブ表現の深化に貢献する重要なポジションです。 テクニカルアーティストとしての専門スキルを活かし、ゲーム開発の最前線で新たな表現の可能性を追求できる機会となるでしょう。

フリーランスエンジニア向けIT案件・求人検索サイト【フリーランスジョブ】
株式会社Hajimari 東京都渋谷区道玄坂一丁目16番10号渋谷DTビル9F
©︎ Hajimari Inc. All Rights Reserved