業務委託

東京都 新橋駅

~ 590,000円/月額

※平均単価を表示 実際はスキルによります
人気案件は申し込みが集中いたしますため、お早めに募集状況をお聞きください。具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問い合わせ後に説明いたします。
案件詳細

開発プロジェクトにおけるアセットパイプラインの設計・実装やアーティストを支えるツール開発・技術検証を担当していただきます。現場のアーティストがよりクリエイティブに集中できる環境を整え、チーム全体の開発効率と表現力向上を支える重要な役割です。 DCCツール(主にMaya)~ゲームランタイム間のアセットパイプライン構築・整備 社内およびプロジェクト全体の作業効率を高める開発環境の改善・最適化 Mayaを中心としたDCCツール向けスクリプト/プラグインの開発・運用 新技術の検証・導入による開発フローの改善・自動化推進 エンジニアとデザイナーの橋渡し役として、技術と表現の両面から制作を支援いただきます。

必須スキル・経験

UnrealEngineを使用した開発実務経験 Mayaを使用した制作実務経験(1年以上) Pythonによるツール/プラグイン開発実務経験(3年以上)

尚可スキル・経験

リギングやセットアップに関する知識・制作経験 背景制作における業務効率化・自動化の経験 キャラクター開発におけるシェーダー開発やLookDev経験 パイプライン整備やチーム開発における技術リーダーシップの発揮経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

1名募集しております。

開発環境

Maya

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2027/01

チーム規模

1名

勤務時間

10:00~19:00

現場の雰囲気

私服

出社頻度

出社リモート併用

面談回数

1回

商談方法

オンライン

PC貸与

あり

服装規定

なし

案件公開日時

2026/07/07 08:55:27

おすすめポイントおすすめポイント

コンシューマーゲーム業界では、高品質なグラフィック表現と効率的な開発プロセスの両立が求められています。 本案件は、アセットパイプラインの構築・最適化を通じて、開発チーム全体の生産性向上とクリエイティブ表現の深化に貢献する重要なポジションです。 テクニカルアーティストとしての専門スキルを活かし、ゲーム開発の最前線で新たな表現の可能性を追求できる機会となるでしょう。

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