業務委託
東京都 東京駅
570,000 ~ 670,000円/月額
Unityを用いたゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
Unity/C#を用いた業務経験3年以上 GLSL, Cg/HLSLを用いた業務経験 ShaderGraphを使った背景/キャラShaderの作成と調整経験 Post Processingを用いた追加機能の作成経験
Pythonを用いた業務経験 Melスクリプトを用いた業務経験
ゲーム
ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト業務をお願いします。 各セクションのShader作成・調整、および描画周りの問題解決、ポストプロセスの機能追加などを担当いただきます。 スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での案件となります。
言語:C#・GLSL・HLSL FW/環境:Unity その他ツール:ShaderGraph
140時間〜180時間
2026/05
貴社2社先まで(個人事業主可)
10:00~18:00 or 11:00〜19:00
自由
常駐
2回
対面
あり
なし
2026/04/10 09:55:41
ゲーム開発市場は、技術革新とユーザー体験の向上が常に求められています。 本案件は、Unityとシェーダー技術を駆使し、魅力的なビジュアル表現を追求するテクニカルアーティストとして、高品質なゲーム体験の創出に貢献できるポジションです。 多様なプラットフォームでの開発経験を通じて、テクニカルアーティストとしての専門性をさらに深めることができるでしょう。
業務委託
東京都 六本木一丁目駅
~ 750,000円/月額

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