業務委託

東京都 東京駅

~ 670,000円/月額

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案件詳細

テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.

必須スキル・経験

・テクニカルアーティストとしての経験1年以上 ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

尚可スキル・経験

・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験 ・プロゲーマーとしての選手経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/02

勤務時間

10:00~18:00

出社頻度

週4日出社

PC貸与

あり

最終更新日時

2026/01/19 10:00:25

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム業界では、常に新しい表現技術と効率的な開発体制が求められています。 本案件では、Unreal Engineを用いたコンシューマゲーム開発において、テクニカルアーティストとしてCG制作ワークフローの作成やシェーダー、マテリアルの作成に携わることができます。 新しい技術やツールの研究、導入サポートを通じて、開発チーム全体のスキルアップに貢献できるでしょう。

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