業務委託

~ 590,000円/月額

東京都 白金高輪駅

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案件詳細

開発中のコンシューマー向けアドベンチャーゲーム(セルルック)にて、テクニカルアーティストとして下記業務を担当。Unreal Engine5を用いたコンシューマ機での描画パイプラインの構築・最適化 Nanite、Lumenに頼らないUnreal Engine5の描画機能活用とチューニング シェーダー開発(HLSL、マテリアルエディター)およびライティング調整 アーティストとエンジニアとの橋渡し、技術支援 アセットの最適化(LOD、テクスチャストリーミング、負荷軽減など) DCCツール(Maya)やエンジン連携ツールの開発・保守

開発言語
必須スキル・経験

コンシューマ開発の実務経験3年以上 Unreal Engine5を用いた描画構築の実務経験 シェーダーの開発経験 マテリアルエディター、ブループリント等、UnrealEngine基礎に関する深い理解 DCC連携ツールの開発経験

尚可スキル・経験

リードクラス、またはテクニカルディレクターの経験 コンシューマ機での描画パイプライン構築・最適化の経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

開発環境

Maya / Unreal Engine5

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2026/01

勤務時間

10:00-19:00

出社頻度

出社リモート併用

面談回数

1回

商談方法

オンライン

最終更新日時

2025/11/11 11:11:10

おすすめポイントおすすめポイント

コンシューマーゲーム業界では、常に新しい表現技術と最適化が求められています。 本案件では、Unreal Engine 5の描画機能を最大限に活用し、高品質なゲーム体験を実現するための技術的課題に挑戦できます。 テクニカルアーティストとして、開発チームを技術面から支え、革新的なゲーム開発に貢献できるでしょう。

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