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【Unreal Engine】コンシューマゲームのテクニカルアーティスト案件

570,000670,000

円/月額

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【Python】Webアプリ開発

Pythonでの開発経験(Django、Flaskなどのフレームワーク活用経験) 生成AI、機械学習やディープラーニングに関するプログラミングスキル 線形代数、微積分、確率論、統計学などの数学的な知識 統計的データ分析と機械学習のモデル構築

670,000

円/月額

八丁堀

保険

業務委託

140時間 ~ 180時間

Python

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【Python/フルスタック】クラウドサービス開発支援

・開発経験3年以上 ・Pythonの開発経験 ・詳細設計のご経験 ・Javaを使用した開発経験 ・フロントエンドの開発経験 ・AWS環境下での実務経験

620,000

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虎ノ門

通信

業務委託

140時間 ~ 180時間

Python

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【Python】AIモデル開発サポート

①~③共通: ・アナリスト補佐として、PMOに近い立ち回りができる方 ・Python開発経験(コードを追って修正できる方) ①LLMの運用経験(AIを活用した開発経験がある方) ②PoC経験 ③フロントエンド開発経験

720,000

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大手町

サービス

業務委託

140時間 ~ 180時間

Python

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【詳細設計】財務会計システム仕様変更

詳細設計の経験(3年以上)、開発経験

440,000

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三ノ宮

通信

業務委託

Python

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【Python/Django】WEBシステム開発支援

・Python(Django)による詳細設計~開発経験が3年以上ある方 ・コミュニケーション能力

550,000

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春木場

通信

業務委託

140時間 ~ 190時間

Python

    ゲームデザイナーの新着案件を探す

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    【Unreal Engine/Maya】3Dアクションゲームフィールドプランナー

    ・Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 ・オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験  ※例として「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」・「エルデンリング」・「原神など」

    620,000

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    ゲームデザイナー

    【Unreal Engine/Maya】3Dアクションゲームフィールドプランナー

    ・Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 ・オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験  ※例として「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」・「エルデンリング」・「原神など」

    620,000

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    ゲームデザイナー

    【Unreal Engine/Maya】3Dアクションゲームフィールドプランナー

    ・Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 ・オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験  ※例として「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」・「エルデンリング」・「原神など」

    620,000

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    ゲーム

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    ゲームデザイナー

    【Unreal Engine/Maya】3Dアクションゲームフィールドプランナー

    ・Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 ・オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験  ※例として「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」・「エルデンリング」・「原神など」

    620,000

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    140時間 ~ 180時間

    ゲームデザイナー

    【Unity】3Dアクションゲームのフィールドプランナー案件

    ・Unreal Engine5を用いたコンシューマーゲームの開発経験3年以上 ・3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 ・オープンワールド系の3Dアクションゲームのプレイ経験 ※例として「ゼルダの伝説 ブレスオブワイルド」・「エルデンリング」・「原神など」

    620,000

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    東京都

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    ゲーム

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    140時間 ~ 180時間

    ゲームデザイナー
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      ※人気案件は申し込みが集中いたします。お早めにご応募ください。

      #30代活躍中

      #外国籍が活躍中

      #長期案件

      #即日参画可能

      東京都

      ゲーム

      業務委託

      140時間 ~ 180時間

      実装
      テスト
      運用・保守
      案件詳細

      スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、 複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.

      必須要件

      ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・VFXの制作経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

      募集背景

      下記、案件にて人材を募集しております。 見合う人材がいらっしゃいましたら、ご提案下さい!

      尚可要件

      ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験

      開発環境

      ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya

      精算基準時間

      140時間 ~ 180時間

      参画時期

      2024/10

      チーム規模

      運営担当:5名 PL:4名 PG:4名 デザイナー:8名 エンジニア:3名

      勤務時間

      10:00~18:00・19:00

      平均稼働時間

      140h~180h

      現場の雰囲気

      自由な服装での勤務が可能です。

      出社頻度

      出社リモート併用

      面談回数

      2回

      商談方法

      オンライン

      外国籍可否

      外国籍OK

      PC貸与

      あり

      服装規定

      あり

      最終更新日時

      2025/01/30 10:00:00

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      具体的な報酬単価・企業名・労働条件につきましては、お問合せいただいたのちにご説明させていただきます。

      ご利用の流れ

      1. 案件に応募する

        案件に応募する

        まずはサイト上からご希望の案件をお探しいただき、ご応募いただきます。

      2. エージェント面談

        エージェント面談

        電話、もしくは面談予約にてヒアリング。エージェントと面談いただき、ご希望の条件、経験などをお伺いいたします。

      3. 案件紹介・企業面談

        案件紹介・企業面談

        専属エージェントが、ご希望の条件にマッチした案件をご紹介。企業様との面談の機会を提供します。

      4. 契約・業務開始

        契約・業務開始

        業務内容に問題が無ければ、契約締結。業務開始後も専属エージェントが、定期的にフォロー、サポートいたします。

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