業務委託

~ 580,000円/月額

※平均単価を表示 実際はスキルによります
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案件詳細

バトル演出用モーション及びカットシーン作成、Unityタイムラインを使用した組み込み・実装業務、外部フィードバック用データの調整・作成。

必須スキル・経験

ゲーム開発でのバトル系モーション及びカットシーンの制作実務経験、Unityでの組み込み

尚可スキル・経験

映像や演出への造詣、Githubなどのバージョン管理ツールの使用経験

職種・ポジション
業界

ゲーム

募集背景

バトル演出用モーション及びカットシーン作成、Unityタイムラインを使用した組み込み・実装業務、外部フィードバック用データの調整・作成。

開発環境

Maya, MotionBuilder, Unity

精算基準時間

140時間〜180時間

参画時期

2027/01

チーム規模

約40名の組織

勤務時間

10:00~19:00

現場の雰囲気

朝会や夕会、プロジェクトのチームや部のミーティングでは、雑談も交え楽しく会話しながら業務を行っています。他社と比べても自由な社風で、風通しが良いです。先輩デザイナーが複数人おりますので、「いつでも聞ける環境」が整っております。

出社頻度

フルリモート

案件公開日時

2026/08/24 15:15:32

おすすめポイントおすすめポイント

ゲーム開発においては、プレイヤーの没入感を高める高品質なモーションと演出が不可欠です。 本案件は、最先端のゲームエンジンと3Dツールを活用し、ダイナミックなバトルシーンや感動的なカットシーンを創り出すことで、ゲーム体験の質を飛躍的に向上させることを目指します。 モーションデザイナーとしての専門性を活かし、革新的なゲーム表現に貢献できる貴重な機会となるでしょう。

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