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【3D】ゲームエフェクトデザイナー案件・求人

570,000

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【Unity】ゲームUIデザイナー案件

ゲーム開発経験5年以上、スマホゲームUI開発経験、スマホゲーム運営経験、バージョン管理ツール使用経験、UnityでのUI組み込み経験半年以上、UIデザインからUnity組み込みまで一連の作業ができること

620,000

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東京都

渋谷

ゲーム

業務委託

140時間 ~ 180時間

Unity

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【Unity】スマホ向け2Dアクションゲーム開発案件・求人

スマートフォンゲームの開発、運用経験3年以上 エクセルの関数機能に関する知識 アウトゲームプランナーの実務経験(複数タイトル、通算3年以上 or 1タイトル、3年以上 or 3年未満) ※上記に記載の想定業務について、一人で遂行可能なアウトゲーム開発の経験が必須

570,000

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東京都

渋谷

ゲーム

業務委託

140時間 ~ 180時間

Unity

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【Unity】車載XRプラットフォーム開発案件

・Unityを用いた開発経験5年以上 ・要件補完〜設計〜実装〜検証まで一気通貫した開発経験 ・日々変化の激しい現場で高いスタートアップの現場で、成果へのコミットメントをいただける方

1,000,000

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東京都

浅草橋

製造・メーカー

業務委託

Unity

【Unity】新規ゲーム開発案件

Unity(C#)を用いたゲーム開発に対する知識・経験 Git を用いたプルリクベースの実務開発経験 開発人数 Unityエンジニア 3 人以上での開発経験 他の職種(プランナー、デザイナー、サーバエンジニアなど)との円滑なコミュニケーション能力 3年以上のスマホアプリの開発実務経験 自分から積極的に聞き取り、実装をしてくれる方 R3(UniRx) UniTask DOTween

620,000

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浅草

ゲーム

業務委託

160時間 ~ 160時間

Unity

【Unity】既存IPタイトルのクライアント開発案件・求人

・Unity -チームで3年以上の実務経験 ※個人や学生時代の経験は不可

620,000

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浅草

ゲーム

業務委託

160時間 ~ 160時間

Unity

    2Dデザイナーの新着案件を探す

    【Maya】コンシューマーゲームモーションデザイン案件・求人

    ・Maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 ・手付けでのモーション制作スキル ・Unreal Engineを使用したゲーム制作経験 ※モーション制作スキルが分かるポートフォリオのご提出が必須

    570,000

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    白金高輪

    ゲーム

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    160時間 ~ 160時間

    2Dデザイナー

    【2D】背景デザイナー募集案件

    ・2D背景デザイナーの経験2年以上 ※提案時はポートフォリをご提出ください

    420,000

    円/月額

    ゲーム

    業務委託

    140時間 ~ 180時間

    2Dデザイナー

    【Spine】2Dアニメーションデザイナー案件

    ・Spineを用いたデザイン経験 ・2Dデザイナーの経験2年以上 ※提案時はポートフォリをご提出ください

    420,000

    円/月額

    ゲーム

    業務委託

    140時間 ~ 180時間

    2Dデザイナー

    【2D】背景デザイナー募集案件

    2D背景デザイナーの経験2年以上 ※提案時はポートフォリをご提出ください

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    ゲーム

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    140時間 ~ 180時間

    2Dデザイナー

    【Spine】2Dアニメーションデザイナー案件

    ・Spineを用いたデザイン経験 ・2Dデザイナーの経験2年以上 ※提案時はポートフォリをご提出ください

    420,000

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    ゲーム

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    140時間 ~ 180時間

    2Dデザイナー
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      #30代活躍中

      #40代活躍中

      案件詳細

      Android/iOS向けの新規ゲームタイトルのリリースを予定しており、開発フェーズから運用に渡ってエフェクト制作に携わっていただきます。 Unity(Shuriken)を使用したエフェクト制作、組込、オーサリング

      必須要件

      ・Unity(Shuriken)での開発経験がある方 ・AfterEffects、Photoshopを使用したエフェクト素材の制作経験 ・MAYA等を使用した簡単なエフェクト用3Dモデルの制作経験 *ポートフォリオの提出は必須

      尚可要件

      ・手書きでのエフェクト素材の作成(爆発などのアニメーションの動きを手書きで再現できる) ・カット演出の制作経験 ・ShaderGraphを使用したマテリアル制作経験 ・Unity以外(BISHAMON、UE4など)リアルタイム系パーティクルツールでのエフェクト制作経験がある方

      精算基準時間

      140時間 ~ 180時間

      参画時期

      2025/09

      勤務時間

      10:00~19:00

      出社頻度

      出社リモート併用

      面談回数

      1回

      商談方法

      オンライン

      PC貸与

      未設定

      服装規定

      未設定

      最終更新日時

      2025/09/01 15:00:24

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        業務内容に問題が無ければ、契約締結。業務開始後も専属エージェントが、定期的にフォロー、サポートいたします。

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